책/이펙티브자바
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아이템 51. 메서드 시그니처를 신중히 설계하라책/이펙티브자바 2021. 9. 16. 15:32
API 설계 요령들을 알아보자. 메서드 이름을 신중히 짓자. 항상 표준 명명 규칙 (Item68)을 따르자. 이해할 수 있고, 같은 패키지에 속한 다른 이름들과 일관되게 짓는게 우선 목표다. 개발자 커뮤니티에서 널리 받아들여지는 이름을 사용하자. 긴 이름은 피하자. 자바 라이브러리의 API 가이드를 참조하자. 편의 메서드를 너무 많이 만들지 말자. 모든 메서드는 각각 자신의 소임을 다해야 한다. 메서드가 너무 많은 클래스는 익히고, 사용하고, 문서화하고, 테스트하고, 유지보수하기 어렵다. 아주 자주 쓰일 경우에만 별도의 약칭 메서드를 두자. 확신이 서지 않으면 만들지 말자. 매개변수 목록은 짧게 유지하자. 4개 이하로 만들자. 같은 타입 매개변수 여러 개가 연달아 나오는 경우는 특히 해롭다. 매개변수 목..
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아이템 60. 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라책/이펙티브자바 2021. 9. 15. 22:03
float과 double 타입은 과학과 공학 계산용으로 설계되었다. 이진 부동소수점 연산에 쓰이며, 넓은 범위의 수를 빠르게 정밀한 '근사치'로 계산하도록 세심하게 설계되었다. 따라서 정확한 결과가 필요할 때는 사용하면 안 된다. // 근사치로 계산하기에 정확한 값이 안나옴 System.out.println(1.03 - 0.42); System.out.println(1.00 - 9 * 0.10); // 0.6100000000000001 // 0.09999999999999998 // 60-1. 부동소수 타입을 사용하여 잘못된 결과가 발생함 public static void main(String[] args) { double funds = 1.00; int itemsBought = 0; for..
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아이템 59. 라이브러리를 익히고 사용하라책/이펙티브자바 2021. 9. 15. 22:02
랜덤값을 구해오는 라이브러리 java.util.Random: nextInt() % bound; java1.0 java.util.Random: nextInt(int bount); java1.2 java.util.concurrent.ThreadLocalRandom java1.7 java.util.SplittableRandom java1.8 java.security.SecureRandom java1.1 // 59-1. Random.nextInt() % bound 방식의 문제점 public class Item59 { static Random random = new Random(); static int random(int n) { return Math.abs(random.nextInt()) % n; } publi..
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아이템 57. 지역변수의 범위를 최소화하라책/이펙티브자바 2021. 9. 15. 22:01
"클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라"의 취지와 비슷하다. 지역변수의 유효 범위를 최소로 줄이면 코드 가독성과 유지보수성이 높아지고 오류 가능성은 낮아진다. 지역변수 범위를 줄이는 방법 지역변수의 범위를 줄이는 가장 강력한 기법은 '가장 처음 쓰일 때 선언하기' 이다. 미리 선언해두면 가독성이 떨어지고, 실제 사용하는 시점엔 타입과 초깃값이 기억나지 않을 수도 있다. 범위를 제대로 제한하지 않으면 사용된 뒤에도 할당해제가 되지 않고 계속 메모리에 유지되어 GC가 변수를 수거하지 못하게 된다. 거의 모든 지역변수는 선언과 동시에 초기화해야 한다. 초기화에 필요한 정보가 충분하지 않다면 충분해질 때 까지 선언을 미뤄야 한다. try-catch문은 예외이다. 변수를 초기화하는 표현식에서 검사 예외를 던질 ..
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아이템29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라책/이펙티브자바 2021. 9. 1. 17:22
제네릭 타입을 새로 만드는걸 배워보자. 예시로 아이템 7에서 다룬 스택코드를 가져왔다. public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; public Stack() { elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; } public void push(Object e) { ensureCapacity(); elements[size++] = e; } public Object pop() { if (size == 0) { throw new EmptyStackException(); } Object res..
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아이템28. 배열보다는 리스트를 사용하라책/이펙티브자바 2021. 9. 1. 17:21
배열과 리스트의 차이점 1 배열은 공변(covariant)이다. (함께 변한다.) Sub가 Super의 하위 타입이라면 Sub[]는 Super[]의 하위 타입이 된다. 제네릭은 불공변(invariant)이다. (함께 변하지 않는다.) 서로 다른 타입 Type1, Type2가 있을 때, List은 List의 하위타입도 상위타입도 아니다. // 런타임에 실패한다. Object[] objectArray = new Long[1]; objectArray[0] = "타입이 달라 넣을 수 없다."; // ArrayStoreException을 던진다. // 컴파일에 실패한다. List ol = new ArrayList(); // 호환되지 않는 타입이다. ol.add("타입이 달라 넣을 수 없다."); 두 가지 방법 모..
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아이템41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라책/이펙티브자바 2021. 8. 31. 13:59
아무 메서드도 담고 있지 않고, 단지 자신을 구현하는 클래스가 특정 속성을 가짐을 표시해주는 인터페이스를 마커 인터페이스 (marker interface)라 한다. ex. Cloneable, Serializable // 그냥 비어있음. public interface Serializable { } 마커 애너테이션의 예 ex. @Override, @FunctionalInterface, @SafeVarargs, @Native Serializable 은 자신을 구현한 클래스의 인스턴스는 ObjectOutputStream 을 통해 쓸수(write) 있다고, 즉 직렬화(serialization) 할 수 있다고 알려준다. 마커 인터페이스는 두 가지 면에서 마커 애너테이션보다 낫다. 마커 인터페이스는 이를 구현한 클래..
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아이템40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라책/이펙티브자바 2021. 8. 31. 13:58
자바가 기본으로 제공하는 애너테이션 중 가장 중요한 것은 @Override 이다. @Override 는 메서드 선언에만 달 수 있으며, 이 애너테이션이 달렸다는 것은 상위 타입의 메서드를 재정의 했음을 뜻한다. // equals 메서드를 재정의 했다 ??? public boolean eqauls(Item40 item40) { return item40.x == x && item40.y == y; } 위 메서드는 equals() 를 재정의 한게 아니라 다중정의해버렸다. Objects.equals() 를 재정의 하기 위해선 매개변수 타입이 Object 여야 하는데 Item40 이다. 이러한 오류는 컴파일러가 찾아낼 수 있지만, 그러려면 Object.equals() 를 재정의한다는 의도를 명시해줘야한다. // ..